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Man startet mit drei Schiffen – eines in Benutzung und zwei Ersatzschiffe. Alle 50.000 Punkte gibt es ein zusätzliches Schiff (Leben). Man bekommt ein zusätzliches Leben, wenn man einen havarierten Piloten rettet (überfliegt). In der Grace Time, die mit Zerstörung des letzten regulären Asteroiden beginnt, ist der Lebenszähler eingefroren. Die Zerstörung des Schiffes bewirkt dann höchstens das Verlieren gesammelter Extras, wodurch man hier ohne Lebensgefahr gefährliche Aktionen durchführen kann – auch suizidale Zerstörung des letzten Asteroiden. Als Lebensversicherung gibt es den begrenzten Energieschild, die Plasmakanonen, die in Nasenrichtung meist besseren Schutz bieten können als der Schild, das Glücksklee-Blatt, das 30% Chancen auf das Überleben tödlicher Situationen verleiht – und natürlich Geschick beim Manövrieren.

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