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Ein Spielabschnitt („wave“) beginnt mit einem mit einer vom Gesamtspielfortschritt abhängigen Anzahl von Asteroiden (davon ein zufälliger kleinerer Anteil an Stahlasteroiden) und dem eigenen Schiff vorbevölkerten Spielfeld. Die Asteroiden werden vom Rand her auf zufälligen, geradlinigen Bahnen auf das Spielfeld lanciert; das eigene Schiff ist anfangs schildgeschützt in der Spielfeldmitte platziert – ruhend und mit der Nase nach oben. Während der ersten 30 Sekunden erscheinen zufällig weitere Spielelemente auf der Spielfläche – teils auch in Wellen von mehreren Einheiten. Ein Abschnitt wird mit Zerstörung aller normalen Asteroiden abgeschlossen. Mit Erfüllung dieses Abschnittszieles beginnt eine Grace Time von wenigen Sekunden, in der das Spiel noch weiterläuft, jedoch das Lebenskonto eingefroren ist. Anschließend folgt die Punkteabrechnung, in der verbleibender (bzw. auch erreichter) Zeitbonus auf das Punktekonto angerechnet wird – eventuell mit Multiplikatoren verrechnet.

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